{"id":50,"date":"2007-08-22T16:50:00","date_gmt":"2007-08-22T16:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.ufba.br\/educacoes\/2007\/08\/22\/id-no-secondlive-seria-isso-possivel\/"},"modified":"2007-08-22T16:50:00","modified_gmt":"2007-08-22T16:50:00","slug":"id-no-secondlive-seria-isso-possivel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.ufba.br\/educacoes\/2007\/08\/22\/id-no-secondlive-seria-isso-possivel\/","title":{"rendered":"ID no SecondLIve&#8230;.Seria isso poss\u00edvel???"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"titulon2\">Universidades promovem inclus\u00e3o digital no SL<\/span><\/p>\n<p>A Cidade do Conhecimento da USP, comemora seus 7 anos lan\u00e7ando um ousado projeto de inclus\u00e3o digital no Second Life: a Cidade do Conhecimento 2.0, uma vers\u00e3o pro bono (sem fins lucrativos) do Second Life no Brasil. <\/p>\n<p>Seguindo os mesmos objetivos do projeto original, a Cidade do Conhecimento 2.0 tem como eixo principal a parceria com o setor privado para viabilizar cursos, debates, capacita\u00e7\u00e3o e incuba\u00e7\u00e3o de novos neg\u00f3cios. Em parceria com o iG e a KAIZEN Games, respons\u00e1vel pela publica\u00e7\u00e3o do metaverso no Brasil, a Cidade do Conhecimento j\u00e1 re\u00fane o apoio de seis universidades brasileiras: USP, PUC, C\u00e1sper L\u00edbero, Mackenzie, UNB e Federal de Minas. <\/p>\n<p>Professores dessas institui\u00e7\u00f5es estar\u00e3o reunidos a outros profissionais com experi\u00eancia em Second Life, no pr\u00f3ximo dia 28 de agosto, na USP para discutir os novos rumos que a atua\u00e7\u00e3o nessa plataforma abre para a sociedade, sob o tema: <i><b>Da web 2.0 ao Capitalismo 3.0<\/b><\/i>.<\/p>\n<p>O encontro \u00e9 destinado primariamente \u00e0 empres\u00e1rios que buscam saber como associar suas marcas ao Second Life de uma forma mais positiva, utilizando o metaverso para contribuir para o bem da sociedade. Segundo o mentor do projeto, o prof. Gilson Swchartz da ECA, <i><b>esta \u00e9 a base do planejamento de um desenvolvimento sustent\u00e1vel para a Cidade 2.0, com o objetivo de gerar emprego, renda e desenvolvimento local<\/b><\/i>.<\/p>\n<p>Todas as propostas que chegarem \u00e0 Cidade do Conhecimento ser\u00e3o avaliadas por um comit\u00ea e recomendadas para suporte \u00e0s empresas parceiras. A parceria com o iG e a KAIZEN permite ao projeto obter territ\u00f3rio e taxas reduzidas de aluguel das ilhas para institui\u00e7\u00f5es participantes do projeto. O projeto conta tamb\u00e9m com o apoio da University of Southern Calif\u00f3rnia que doou a modelagem de um audit\u00f3rio para realiza\u00e7\u00e3o do evento no Second Life e com o apoio da Guerreiro Teleconsult, empresa que cuida da modelagem no espa\u00e7o brasileiro.<\/p>\n<p>Entre os diversos projetos educacionais e de preserva\u00e7\u00e3o do meio-ambiente que ser\u00e3o abarcados pela Cidade do Conhecimento 2.0 est\u00e3o uma vers\u00e3o para o metaverso dos <b>Di\u00e1logos Impertinentes<\/b> (debates sobre filosofia e cultura promovidos pela PUC, Folha e SESC) e o projeto <b>Navegar Amaz\u00f4nia<\/b>, do cineasta Jorge Bodansky . Bodansky trar\u00e1 para o metaverso uma vers\u00e3o da sua embarca\u00e7\u00e3o t\u00edpica que permitir\u00e1 tornar o ecosistema amaz\u00f4nico conhecido no Second Life. Na vida real, Bodansky mant\u00e9m circulando seu barco equipado com 30 computadores de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o e 1 GB de conex\u00e3o pela Amaz\u00f4nia com o objetivo de integrar os habitantes ribeirinhos \u00e0s novas tecnologias.<\/p>\n<p>O evento <b>Da web 2.0 ao Capitalismo 3.0<\/b> \u00e9 aberto tamb\u00e9m, com pre\u00e7os diferenciados, \u00e0 professores, coordenadores de ONGs e estudantes. Inscri\u00e7\u00f5es e mais informa\u00e7\u00f5es sobre a Cidade do conhecimento podem ser obtidos em <a href=\"http:\/\/cidade2.ig.com.br\/\"><b><u><i>www.ig.com.br\/cidade2<\/i><\/u><\/b><\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Universidades promovem inclus\u00e3o digital no SL A Cidade do Conhecimento da USP, comemora seus 7 anos lan\u00e7ando um ousado projeto de inclus\u00e3o digital no Second Life: a Cidade do Conhecimento 2.0, uma vers\u00e3o pro bono (sem fins lucrativos) do Second Life no Brasil. 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